Vortex

  • Author: Vários
  • Narrator: Vários
  • Publisher: Podcast
  • Duration: 706:00:33
  • More information

Informações:

Synopsis

Zden?k Princ, Petr Strecker a Jirka Bigas si povídají o hrách, ale nejen o nich. A aby jim u toho nebylo smutno, setkávají u mikrofonu s dalšími kamarády, kolegy i vývojá?i.

Episodes

  • Vortex #128 | Reakce hráčů na regulace v Číně, současná i minulá cena her a rozhovor s Jiřím Rýdlem

    19/07/2020 Duration: 02h33min

    S novým týdnem přichází další vydání našeho vidcastu, do kterého jsme shodou okolností namixovali témata, rezonující s aktuálními kauzami. Petr dopodrobna rozebral modelový rozpočet velkého vývojářského týmu a Zdeněk navázal s rychlým ohlédnutím do historie v souvislosti s vývojem cenou her. Jirka k tomu přidal téma, týkající se nejrůznějších snah obejít regulace hraní pro mladistvé v Číně a všechno jsme zakončili rozhovorem s marketingovým ředitelem Warhorse Jiřím Rýdlem. Povídali jsme si o jeho vstupu do herní branže, setkání s Martinem Klímou i nedávné uvolnění Kingdom Come: Deliverance zdarma na Epic Games Store. 05:41 - Reakce čínských teenagerů na regulace hraní 31:18 - Modelový rozpočet velkého herního studia 56:45 - Vývoj ceny her od osmdesátých let aneb, klidně bychom mohli platit víc 1:26:12 - Rozhovor s Jiřím Rýdlem z Warhorse Studios 2:11:57 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #127 | Rozhovor o Poldovi 7, vývoj Golf With Your Friends, Turokové v Anglii a drogy ve hrách

    12/07/2020 Duration: 01h45min

    Bez ohledu na probíhající státní svátek pro vás máme i na toto pondělí připravenou další epizodu našeho vidcastu se zajímavými tématy a rozhovorem. Jirka vás obeznámí s výsledkem marketingové kampaně, v níž byli fanoušci vyzvání, ať se přejmenují podle hlavního hrdiny akce Turok. Zdeněk vás nechá nahlédnout do pozadí vývoje arkádového hitu Golf With Your Friends. A nakonec Petr probere četnost výskytu drog ve videohrách. Zlatým hřebem tohoto dílu je rozhovor s producentem a programátorem hry Polda 7 Petrem Svobodou, který k nám po dlouhé době opět zavítal, aby rozebral aktuální stav crowdfundingové kampaně a poodhalil několik detailů o připravovaném pokračování jedné z nejlegendárnějších českých adventur. 00:00 - Start 02:38 - Jak se (ne)žije lidem se jménem Turok 21:03 - Příběh vývoje Golf With Your Friends 41:26 - Četnost výskytu drog ve hrách 01:01:31 - Rozhovor s producentem Poldy 7 Petrem Svobodou 01:25:10 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #126 | Assetto Corsa na konzolích, skutečný Silent Hill a rozhovor o české hře Automatica

    06/07/2020 Duration: 02h01min

    Pondělní vidcast je konečně tady a pevně doufáme, že se u jeho sledování budete bavit jako u předchozích 125+ dílech. První téma jsme věnovali Petrovým dojmům z konzolové verze Assetto Corsa Competizione. Dále jsme rozebrali důležité změny ve hře Control, které na základě hráčského testování vstoupily do hry jen několik měsíců před vydáním. A nechybí ani fascinující příběh „skutečného“ Silent Hillu - městečka Centralia, pod kterým už desítky let hoří. K rozhovoru jsme si pak přizvali Lukáše Macuru ze Cinemaxu a Viktora Bocana, který se měrou vrchovatou podepsal pod Kingdom Come: Deliverance a vedle přípravy další hry studia Warhorse si odskočil k soukromému projektu Automatica. 04:56 - První dojmy z konzolové verze Assetto Corsa Competizione 23:54 - Co ovlivnilo hráčské testování na hře Control půl roku před vydáním 52:04 - Předobraz městečka Silent Hill se jmenuje Centralia. Desítky let pod povrchem hoří 1:12:56 - Rozhovor s Viktorem Bocanem a Lukášem Macurou (nejen) o hře Automatica 1:49:33 - Závěrečný

  • Vortex #125 | AI v The Last of Us, digitální konference bez E3 a rozhovor s Petrem Chroustovským

    28/06/2020 Duration: 01h49min

    Byl by to určitě o poznání náročnější začátek týdne, kdybychom ho neodstartovali pravidelnou porcí zajímavých témat v rámci našeho vidcastu. Snad vám opět usnadníme návrat k rutině všedního dne. Informační nálož v podání Vortexu tím teprve začíná. 00:00 - Start 04:34 - Petr přibližuje fungování umělé inteligence v prvním The Last of Us 32:46 - Jak se nám zatím líbí on-line prezentace místo E3 1:11:30 - Rozhovor s Petrem Chroustovským 1:36:11 - Záverečný mišmaš

  • Vortex #124 | Hodnocení TLOU2, nevěstince v Second Life, Pascal’s Wager a rozhovor s Petrem Kubíčkem

    21/06/2020 Duration: 02h08min

    Ani tentokrát vidcast nestrádá, pokud jde o zajímavá témata. Probereme s Petrem jeho novou mobilní závislost, ještě jednou se důkladně podíváme na hodnocení The Last of Us Part II a nakoukneme i do virtuálního nevěstince, který rozhodně není z levného kraje. 06:17 - Petr představuje soulsovku Pascal's Wager 27:32 - Zdeněk hodnotí The Last of Us Part II 1:03:35 - Jak to funguje v nejdražším nevěstinci v Second Life 1:22:49 - Rozhovor s Petrem Kubíčkem o 1428: Shadows over Silesia 1:50:40 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #123 | První erotická hra, bizarní periferie, kauza Kerbal a rozhovor s Janem Ornou

    13/06/2020 Duration: 02h24min

    Tenhle díl našeho vidcastu je pořádně našlapaný. Začínáme zajímavou kauzou, pokračujeme bláznivým příslušenstvím pro videohry a vzpomínáme na první erotické hry. Nechybí ani rozhovor, v němž si povídáme o tom, jaké to je provozovat u nás automatovou hernu jako atrakci. A vše pochopitelně uzavírá mišmaš. 03:14 - Vývojáři Kerbal Space Program 2 zbankrotovali. Vydavatel jim zrušil kontrakt a obratem lákal celý tým k práci na KSP 2 v novém studiu 20:24 - Petr představuje nejšílenější herní periferie a další příslušenství 55:48 - První erotická hra. A taky ta druhá a třetí 1:18:56 - Rozhovor s Janem Ornou o starých automatech a jeho herně 2:05:42 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #122 | Rozbor Last of Us II, portování her, Motorsport Manager a rozhovor o hrách na zakázku

    06/06/2020 Duration: 02h19min

    S dalším týdnem přichází i další vidcast, ve kterém jsme podrobně rozebrali dojmy z The Last of Us Part II, kterým jsme dali prostor i v samostatném článku. Dále vás Jirka obeznámí s tím, jak probíhá portování her v režii největších mistrů oboru. A nakonec přidá Petr své hodnocení povedeného Motorsport Manageru Online pro iOS. Po pauze v minulém týdnu ale přidáváme i rozhovor - pozvali jsme si vývojáře Petra Hudečka, který pracoval ve Warhorse a nyní se živí výrobou personalizovaných her na zakázku u příležitosti narozenin či žádosti o ruku. 05:30 - Detailní rozbor posledního videa The Last of Us Part II a dojmy z plné verze 27:55 - Jak portují hry pro Switch vývojáři z Bluepointu a Virtuos 55:47 - Petrův pohled na Motorsport Manager Online 1:15:58 - Rozhovor s Petrem Hudečkem o vývoji personalizovaných her na zakázku 1:50:22 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #121 | Největší transakce za in-game předměty, co smí a nesmí hry v Číně a AI v Mafii III

    30/05/2020 Duration: 01h37min

    Tentokrát jsme se naneštěstí nakonec museli obejít bez rozhovoru. Pevně ale věříme, že vám to trojice zajímavých témat vynahradí a o to víc se budete těšit na dalšího hosta. Probereme umělou inteligenci v Mafii III, největší videoherní transakce i zapovězená témata z pohledu Číny. 4:07 - Jak funguje umělá inteligence v Mafii III 27:45 - Největší transakce ve světě videoher za in-game předměty 57:39 - Proč Mario nemá v Číně pásku přes oko a lebku na pirátském kostýmu 1:19:56 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #120 | Rozhovor s japanologem o Tsushimě, hraní s hendikepem a koronavirus z pohledu médií

    23/05/2020 Duration: 02h02min

    Náš vidcast má štěstí na zajímavé hosty a věříme, že i tentokrát náš výběr oceníte. Pozvání do Vortexu přijal japanolog Jan Sýkora, se kterým jsme si povídali o chystané historické hře Ghost of Tsushima od studia Sucker Punch. Petr se pustil do zkoumání videoher z pohledu uživatelů, kteří mají nějaký hendikep, a Zdeněk prozradí, co obnáší netradiční herní rok pro naši práci. 04:43 - Hraní videoher z pohledu hráčů s hendikepem 30:05 - Jak digitální konference a on-line oznámení změní herní akce 54:01 - Rozhovor s japanologem Janem Sýkorou o hře Ghost of Tsushima 1:39:26 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #119 | Rozhovor s překladatelem Assassina, profil zapomenutého génia a nerecenze Forzy Street

    17/05/2020 Duration: 02h29min

    Tenhle vidcast je poměrně výjimečný, protože mu dominuje opravdu obrovský rozhovor na téma lokalizací. O českých titulcích ve hrách a jejich finanční náročnosti se bavíme s tím nejpovolanějším - Filipem Ženíškem, který kromě jiného přeložil poslední dva díly série Assassin’s Creed. Petr pak “odmítne” ohodnotit Forzu Street a představíme si neprávem opomíjeného génia. 04:25 - Petr nerecenzuje Forzu Street, protože to prostě nejde 24:42 - Zapomenutý pionýr navždy změnil svět videoher. Jediný černý inženýr předběhl Atari, Nintendo i Segu. Samouk Jerry Lawson vymyslel cartridge 49:18 - Rozhovor s překladatelem Assassina Filipem Ženíškem o českých lokalizacích 2:02:40 - Mišmaš s bonusem na závěr

  • Vortex #118 | Product placement ve hrách, první dojmy z Valhally a rozhovor s Petrem Poláčkem

    10/05/2020 Duration: 01h57min

    Často nám píšete, že se vám v pondělí hned lépe startuje do nového týdne, když vám s rozjezdem pomůže náš vidcast. Snad vás nezklameme ani tentokrát. Probrali jsme reklamu ve světě videoher a hry jako způsob reklamy. Těsně po oznámení Assassin's Creed Valhalla rozebíráme první dojmy z novinka a na rozhovor přišel Petr Poláček ze studia Bohemia Interactive. 03:47 - Product placement ve videohrách a hry jako forma reklamy 31:22 - Jaký dojem na nás udělalo oznámení Assassin's Creed Valhalla 55:17 - Rozhovor s Petrem Poláčkem o studiu Bohemia Interactive 1:34:00 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #117 | Fake Game Simulator, historie aut ve hrách, nejtěžší úkol v Halo a rozhovor o hernách

    06/05/2020 Duration: 02h09min

    Na začátku jsme hodně seriózní a na konci naopak opravdu hodně bezprostřední. Doufáme, že se vám tenhle netradiční mix vážných i odlehčených témat bude líbit, protože my jsme si natáčení nejnovějšího vidcastu skutečně užili. 05:10 - Profil polské společnosti PlayWay, která chrlí každý měsíc nově oznámené bizarní simulátory 37:18 - Jaká automobilka má největší zastoupení ve videohrách a jaké modely jsou nejrozšířenější 59:05 - Fanouškům se po letech neúspěšných pokusů povedlo pokořit nesplnitelný easter egg 1:14:56 - Tomáš Švec vypráví o tom, jak pandemie zasáhla provozovatele heren 1:40:23 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #116 | Emotivně o RE: Resistance i Final Fantasy VII a rozhovor o českém RPG Aledorn

    25/04/2020 Duration: 02h21min

    Pondělí s sebou již tradičně přináší vidcast, ve kterém jsme si znovu bezmála dvě a půl hodiny povídali o hrách. V našich tématech jsme probrali jednak bolestivě zbytečnou existenci Resident Evil: Resistance, Zdeněk dostal pod dohledem Petra možnost vyjádřit se na konto remaku Final Fantasy VII a probrali jsme i protichůdné vlivy, působící na firemní kulturu (nejen) v Rockstaru. Naším hostem pak byl Ladislav Štojdl z NoEZ games, který se svými kolegy připravují fantasy RPG Aledorn. 04:37 - Jirkovy bolestné dojmy z (ne)hraní Resident Evil: Resistance 29:08 - Dovětek k recenzi Final Fantasy VII Remake od Petra a Zdeňka. I se spoilery! 1:02:06 - Firemní kultura v Rockstaru a přání hráčů, které ji paradoxně narušují 1:22:59 - Rozhovor s Ladislavem Štojdlem z NoEZ games o českém fantasy RPG Aledorn 2:01:06 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #115 | Rozebíráme DualSense k PS5, evoluce gamepadů, náboženství ve Final Fantasy a rozhovor

    19/04/2020 Duration: 02h36min

    I když nový týden startuje Velikonocemi, o pondělní vidcast vás neochudíme. Těšit se můžete na pořádnou nálož témat. Probereme nový gamepad pro PS5, evoluci konzolových ovladačů, ságu Final Fantasy z pohledu různých náboženství a pozvání k rozhovoru přijal Pavek Kubát, který pracuje na historické 4X strategii Imperiums: Greek Wars. 04:04 - Rozebíráme nový gamepad pro PlayStation 5 37:28 - Evoluce gamepadů a dalších konzolových ovladačů 1:13:14 - Náboženské odkazy a symboly v sérii Final Fantasy 1:42:06 - Rozhovor s Pavlem Kubátem o Imperiums: Greek Wars 2:18:22 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #114 | Remaster Modern Warfare 2, invertované ovládání ve střílečkách a licencování zbraní

    12/04/2020 Duration: 01h53min

    Vortex #114 | Remaster Modern Warfare 2, invertované ovládání ve střílečkách a licencování zbraní by

  • Vortex #113 | Petr se vrací, viry ve hrách, vzpomínka na Doom 64 a zpověď bývalé vývojářky z Valve

    05/04/2020 Duration: 01h46min

    Vortex #113 | Petr se vrací, viry ve hrách, vzpomínka na Doom 64 a zpověď bývalé vývojářky z Valve by

  • Vortex #112 | Koronavirus versus hry, jak se zatím prezentují nové konzole a rozhovor s Naomi Adachi

    29/03/2020 Duration: 02h29min

    Po další neplánované pauze způsobené aktuální nešťastnou situací se vracíme s vidcastem, abychom navázali přesně tam, kde jsme skončili. Tedy u her. Ani v tomto díle nechybí host, kterým je dokonce po dlouhé době a na vaše četná přání žena. Naomi Adachi jsme vyzpovídali už před pár týdny, ale zbytek vidcastu vznikl až minulý týden. 05:06 - Jak koronavirus ovlivňuje herní svět 34:46 - Jak to vypadá s novými konzolemi 1:11:18 - Rozhovor s Naomi Adachi 1:47:23 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #111 | Namísto Descentu žaloba, rodiče a prarodiče jako hráči a rozhovor s Jakubem Dvorským

    10/03/2020 Duration: 02h06min

    Další našlapaný vidcast je tu. Rozebrali jsme žalobu na autory hry Descent, netradiční příběh z Red Dead Redemption 2 i vztah starší generace k videohrám. Naším hostem byl tentokrát Jakub Dvorský ze studia Amanita Design, který přijal pozvání k rozhovoru o posledních hrách i budoucnosti týmu. A samozřejmě ani tentokrát nemůže chybět jaksepatří odlehčený závěr. 02:12 - Vydavatel žaluje autory prequelu akce Descent. Hra je ve vývoji přes 5 let. Vybrala statisíce dolarů od hráčů, ale možná nikdy nevyjde 30:55 - Maminka dabéra Red Dead Redemption 2 si zahrála “synovu” hru a nabídla netradiční pohled na svět videoher. A jak to mají naši rodiče s videohrami? 1:00:27 - Rozhovor s Jakubem Dvorským ze studia Amanita Design 1:42:31 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #110 | Herní sběratelství, české lokalizace, problém GameStopu a rozhovor s Tadeášem Spoustou

    03/03/2020 Duration: 02h14min

    Další týden začíná a bez vidcastu by to nebylo ono. I tentokrát jsme si pro vás připravili trojici témat, chybět nemůže ani rozhovor se zajímavým hostem a obsah už tradičně doplní uvolněný závěr plný tipů a doporučení. Pohodlně se usaďte, i tentokrát stopáž přesáhla dvě hodiny. 05:14 - Problém obchodního řetězce GameStop a jeho dopad na zbytek herního světa 39:01 - Herní sběratelství jako investice, vášeň i posedlost. Proč hromadit digitální bohatství? 58:20 - Češtiny ve hrách. Jak ovlivňují prodeje, proč je lidé chtějí a proč je některé hry nemají 1:17:45 - Rozhovor s Tadeášem Spoustou o chystané deskové hře Euthia: Torment of Resurrection 1:53:49 - Závěrečný mišmaš Chcete podpořit Vortex? Máme klub pro nejvěrnější čtenáře a diváky: https://www.vortex.cz/podporte-vortex/ Sledujte nás na webu: https://www.vortex.cz Napište nám na Facebooku: https://www.facebook.com/vortexczech/ Tweetněte nám na Twitteru: https://twitter.com/vortexczech Přidejte se k nám na Discordu: https://t.co/Adu4LRZ07l

  • Vortex #109 | Nejraritnější krabicovka pro PS4, změny E3 a seriál Mythic Quest s Danem Vávrou

    22/02/2020 Duration: 02h35min

    Po týdnu jsme se opět sešli u mikrofonu a pustili se do probírání vybraných témat, která zahrnují jak informace o nejraritnější krabicově vydané hře pro PlayStation 4 – Poop Slinger – tak komentář ke změnám, kterými si v letošním roce projde veletrh E3. O třetím tématu jsme ale měli jasno už dlouho dopředu a jsme nakonec rádi, že všechno proběhlo podle našich představ. Ve velkém totiž rozebíráme seriál Mythic Quest: A Raven’s Banquet, který ve značné nadsázce přináší sondu do fungování jednoho herního studia. Nakonec jsme k tématu přizvali i jednoho z nejpovolanějších – Dana Vávru – aby ze svého pohledu zhodnotil, nakolik se tvůrci seriálu trefili a kde ohnuli realitu až příliš. 04:13 - Náš komentář k plánovaným změnám veletrhu E3 32:57 - Nejraritnější krabicově vydaná hra pro PlayStation 4 54:41 - Dojmy ze seriálu Mythic Quest 01:19:50 - Rozhovor s Danem Vávrou (nejen) o seriálu Mythic Quest 02:13:26 - Závěrečný mišmaš Chcete podpořit Vortex? Máme klub pro nejvěrnější čtenáře a diváky: https://www.vortex.c

page 12 from 18