Synopsis
Zden?k Princ, Petr Strecker a Jirka Bigas si povídají o hrách, ale nejen o nich. A aby jim u toho nebylo smutno, setkávají u mikrofonu s dalšími kamarády, kolegy i vývojá?i.
Episodes
-
Vortex #148 | Nejhodnotnější fiktivní značky, dojmy z Yakuzy a rozhovor o strategii Nebuchadnezzar
13/12/2020 Duration: 01h56minNa startu nového týdne pro vás máme další vydání našeho vidcastu. V první části podrobně rozebíráme hru Yakuza: Like a Dragon, která jde na hratelnost trochu jinak než předchozí díly, a přesto zůstává skvělou záležitostí. Dále jsme se pozastavili nad hodnotou fiktivních značek z videoher, abychom vybrali ty největší. A ještě před závěrečným mišmašem vám přinášíme také rozhovor s Josefem Hájíčkem z Nepos Games, kde vzniká strategie Nebuchadnezzar, která se už 17. února dočká svého vydání. Rozebírali jsme, co všechno se za rok změnilo a v jakém stavu je hra v tuto chvíli. 04:00 - Podrobné dojmy z hraní Yakuza: Like a Dragon 38:05 - Nejhodnotnější fiktivní značky z videoher 59:30 - Rozhovor s Josefem Hájíčkem o hře Nebuchadnezzar 1:29:14 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #147 | Sázení na hry, framerate vs. ray tracing a rozhovor s Danielem Němcem z SCS Software
06/12/2020 Duration: 01h56minAni tento týden vás neochudíme o pravidelnou dávku emocí od Vortexu. Petr nás seznámil s tím, jak se sázkové kanceláře během pandemie přeorientovaly nejen na sportovní hy. Rozebrali jsme, zda dáváme u nových her přednost pěknější grafice, anebo svižnějšímu obrazu. A naším hostem byl Daniel Němec ze studia SCS Software. Mišmaš samozřejmě nechybí. 04:13 - Sázení na videohry a esport 31:13 - Launchové next-gen hry a jejich grafika. Framerate versus ray tracing 1:06:09 - Rozhovor s Danielem Němcem z SCS Software 1:37:47 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #146 | České hry před '89, polské klony NESu, inspirace fromovek a Bohdan Tůma o Důkazu 111
28/11/2020 Duration: 01h56minS novým týdnem přichází také další vydání našeho vidcastu, ve kterém převážně vzpomínáme. Petr se pod vlivem dojmů z remaku Demon's Souls ohlédnul za architektonickou inspirací vývojářů z FromSoftware. Jirka rozebral okolnosti kolem neoficiálních klonů NESu v Polsku i Československu. A Zdeněk připomněl, že i v revoluční době vznikaly počítačové hry, třeba jako Indiana Jones na Václavském náměstí v Praze 16. ledna 1989. K rozhovoru jsme si pozvali hned dvojici hostů - vývojáře Tomáš Oramuse, autora unikátní audio hry Důkaz 111 a hlavně uznávaného českého dabéra Bohdana Tůmu, který se na vývoji hry podílí svým hlasem. Do příjemného a neformálního povídání jsme pochopitelně zahrnuli i obecnější dotazy, a tak se například dozvíte, jak vzpomíná na své dabingové role ve hrách, případně jak to on sám s videohrami má. 05:03 - Odkud čerpali vývojáři z FromSoftware inspiraci pro architekturu ve svých hrách 30:39 - Jak se to mělo s neoficiálními klony NESu v Polsku 57:02 - Připomínka revolučních textovek z Českoslove
-
Vortex #145 | Poslední tečka za Valhallou, zapomenutá hra Crow 64 a rozhovor s Petrem Kolářem
21/11/2020 Duration: 02h11minNa startu nového týdne nás najdete v plném nasazení. Připravili jsme pro vás další dvouhodinový vidcast, ve kterém jsme nešetřili zajímavými tématy, ani skvělým rozhovorem. Nejdříve se všichni tři ještě jednou věnujeme poslednímu dílu série Assassin's Creed. Jirka pak mezi nás hodí šrapnel v podobě strhující historky o zapomenuté hře Crow 64. A nakonec pro vás máme rozhovor s Petrem Kolářem, který dlouhé roky pracoval na vedoucích pozicích v Bohemia Interactive, odkud se přestěhoval do nového brněnského studia THQ Ashborne Games. Ještě před nástupem do nové funkce jsme si s ním ale povídali o vývoji Army a především Vigoru, ohledně kterého nám Petr prozradil celou řadu zákulisních informací, včetně toho, proč byla hra zprvu exkluzivní pouze pro Xbox One. 05:12 - Rozloučení s Valhallou nad detaily, které se nevešly do recenze 36:08 - Pozoruhodný a děsivý příběh zapomenuté hry Crow 64 1:08:53 - Rozhovor s Petrem Kolářem z nového studia THQ. Vigor vyšel na Xboxu One náhodou a dílem chybně odeslaného mailu, ří
-
Vortex #144 | Dojmy z PS5 a Xboxu Series X, průměrný americký hráč a rozhovor s Čeňkem Cibienem
14/11/2020 Duration: 02h10minPondělí bez vidcastu by bylo jako konzole bez gamepadu, myš bez klávesnice nebo Garfunkel nebo Cylona, případně jiného folkového robota. Ani tento týden vás neochodíme o pravidelnou dávku emocí. Našemu povídání opět dominují next-gen konzole, tentokrát jsme už ovšem mohli porovnat vlastní dojmy z jejich týdenního používání. 05:53 - Porovnáváme dojmy z PS5 a Xboxu Series X 47:59 - Jak vypadá průměrný americký hráč 1:15:05 - Rozhovor s Čeňkem Cibien z muzea her 1:53:43 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #143 | Next-gen konzole v redakci, příběh zrodu Alien: Isolation a bizarní videoherní úniky
07/11/2020 Duration: 01h37minMáme za sebou jeden z nejhektičtějších týdnů tohoto roku. Do redakce dorazily obě nové konzole a my jim pochopitelně věnovali maximum naší pozornosti. K tomu jsme dál pracovali na obvyklých věcech, na které jste zvyklí, což nám ale nic neubírá na elánu a nadšení, že je nová generace tady! Konzole proto i s Petrem rozebíráme v prvním bloku tohoto vidcastu, na který navazuje neuvěřitelný příběh zrodu Alien: Isolation a sbírka videoherních úniků i s následky pro všechny „leakery“. 06:20 - Naše dojmy z nových konzolí 29:03 - Neuvěřitelný příběh a okolnosti vzniku Alien: Isolation 49:10 - Bizarní videoherní úniky a jejich dopady na „leakery“ 1:20:07 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #142 | Dojmy z Immortals, jaderný Gándhí v Civilizaci a rozhovor s Markem Ivanovićem
01/11/2020 Duration: 01h32minPondělí už tradičně patří vidcastu a ani tento týden vás nezklameme, abychom vás pomohli vytáhnout z marasmu nového pracovního a školního týdne. Čeká nás uvolněné povídání o nové hře od Ubisoftu, Gándhím v Civilizaci i rozhovor. 00:00 - Start 03:38 - Dojmy z Immortals Fenyx Rising 26:06 - Herní mýty: Gándhí v Civilizaci miloval jaderné zbraně 44:59 - Rozhovor s Markem Ivanovićem 1:11:08 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #141 | Dojmy z Assassin's Creedu, geometrie ve hrách a rozhovor s Vojtou Nedvědem z Warhorse
24/10/2020 Duration: 01h48minAni tento týden neporušíme naši milou tradici a provedeme dozásobení s pomocí nového vydání našeho vidcastu. Tentokrát nás čeká hodina geometrie, obsáhlé povídání o Valhalle nad rámec nedávných dojmů a samozřejmě nechybí ani rozhovor s hostem. Tím je v tomto dílu audio director studia Warhorse Vojta Nedvěd. 04:11 - Tvary, křivky a geometrické objekty z pohledu hráčů 28:10 - Dojmy z Assassin's Creed Valhalla po celodenním maratonu 1:03:22 - Rozhovor s audio directorem Warhorse Vojtou Nedvědem 1:27:25 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #140 | Hádáme slavná loga z her, dojmy z Watch Dogs Legion a rozhovor o VR hře pro Škoda Auto
17/10/2020 Duration: 01h47minJubilejní a náležitě kulatý vidcast s pořadovým číslem 140 nás opět svedl k našemu půlkulatému stolu, abychom se trochu uvolnili a předali vám další zajímavé informace ze světa videoher. První téma věnuje Jirka vypečnému kvízu, ve kterém nechává hádat slavná loga a značky z videoher. Navazuje na něj Petr s výběrem zajímavých videoherních rekordů, jak je zapsali autoři slavné Guinnessovy knihy a nechybí ani podrobnější rozebrání dojmů z Watch Dogs Legion, které jsme si mohli nedávno zahrát. K rozhovoru jsme tentokrát přizvali Robina Pulteru z Brainz Immersive, autora speciálního VR zážitku Time Machine, který vznikl pro automobilku Škoda Auto. 04:24 - Hádáme slavná loga a značky z videoher 28:58 - Herní rekordy extrahované z Guinnessovy knihy 47:54 - Ohlédnutí za naším hraním Watch Dogs Legion 1:12:39 - Rozhovor s Robinem Pulterou o VR zážitku Škoda Time Machine pro Škoda Auto a dalších projektech 1:32:52 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #139 | Nejdéle žijící herní značky, první dojmy ze xCloudu a rozhovor o nové české VR hře
10/10/2020 Duration: 01h36minAni toto pondělí vás neochutíme o náš pravidelný vidcast. Jeho host Jan Horský nám poví, jak se dělá logická hra pro virtuální realitu. Podíváme se na zoubek v improvizovaném testu nejdéle sloužícím videoherním značkám. A Zdeněk nás seznámí s tím, jak se mu zatím hrálo v rámci cloudové streamovací platformy od Microsoftu. 00:00 - Start 02:49 - Nejdéle sloužící videoherní značky 25:48 - Zdeněk hodnotí první dojmy ze služby xCloud 51:29 - Rozhovor s Janem Horským o VR logické hře Machizzle 1:17:49 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #138 | Naposledy o remaku Mafie, profily hráčů a rozhovor o karetní hře Scratch Wars
03/10/2020 Duration: 01h49minAni sváteční pondělí vás neochudí o další vydání našeho vidcastu, ve kterém se z větší části ještě jednou věnujeme remaku Mafie. Jirkovu recenzi doplňují Zdeňkovy dojmy a další povídání o tom, co se nám líbilo a co už tolik ne. Petr si také připravil vlastní téma - rozebírá profily jednotlivých hráčů podle jejich preferencí. A nechybí ani rozhovor, tentokrát s Jiřím Mikolášem a Martinou Kutálkovou, s nimiž jsme si povídali o jejich karetní hře Scratch Wars, která navíc nenabízí jen fyzickou variantu, ale je plnohodnotně dostupná také v té digitální. 02:23 - Profily a motivace hráčů na základě jejich osobních preferencí 20:55 - Uzavření hodnocení remaku Mafie 1:00:06 - Rozhovor s Jiřím Mikolášem a Martinou Kutálkovou o hře Scratch Wars 1:28:16 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #137 | Nejdražší herní konzole, rozebíráme PlayStation 5 a rozhovor o nové české hře Hadr
26/09/2020 Duration: 01h33minCena PlayStationu 5 nakonec nikoho zřejmě nevyvedla z míry, přesto jsme si přichystali krátké povídání o tom, kolik lidé museli při launchi zaplatit za konzole v předchozích generacích a dekádách. Touhle optikou jsou nové systémy se svou cenou ještě velmi příznivé. A právě konzoli PlayStation 5 jsme se pak věnovali po větší část vidcastu. Chybět ale samozřejmě nemůže ani rozhovor a mišmaš. 02:58 - Nejdražší konzole v historii videoher 15:43 - Hodnotíme poslední informace o PlayStationu 5 1:00:51 - Rozhovor s Dominikem Konečným nejen o hře Hadr 1:21:02 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #136 | AAAA hry, zajímavosti o Tony Hawkovi a rozhovor o e-sportu na vysokých školách
19/09/2020 Duration: 01h42minNový týden načínáme tradičně vidcastem, který vás provede několika herními tématy a ve druhé polovině se zaměří na působení a fungování Esportovní studentské asociace, organizující turnaje v e-sportu na českých a slovenských vysokých školách. Ještě před tím, než ale dáme slovo Markovi Štěpánkovi z ESA, máme pro vás povídání o tom, kde se vzalo označení AAA hra a budoucím rozšiřování této nálepky o další písmena A. Petr se pak v dozvucích svého hraní remasteru Tony Hawk's Pro Skater 1+2 vrátí k původním hrám a rozebere několik zajímavostí. 04:02 - Zajímavosti ohledně vývoje Tony Hawk's Pro Skater 26:33 - Geneze označení AAA hra a další i delší odvozeniny 50:35 - Povídání s Markem „Lepidlem“ Štěpánkem o e-sportu na vysokých školách 1:18:17 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #135 | Příběh babičky ze Skyrimu a rozhovor s nevidomým hráčem Petrem Haluškou
12/09/2020 Duration: 01h53minSe startem nového týdne pro vás máme další vydání našeho vidcastu, ve kterém opět rozebíráme sadu zajímavých herních témat. Petr si připravil výlet mezi čísla a finanční výsledky, když shrnul výši zisků největších herních společností za rok 2019. Zdeněk vám pak poví pár zajímavostí o Shirley Curry, kterou pravděpodobně znáte jako babičku ze Skyrimu. Více než 80letá youtuberka baví svá „vnoučata“ videi převážně z The Elder Scrolls, bez ohledu na to, že ještě před několika lety chodila se svými kamarádkami vyšívat. K rozhovoru jsme pak pozvali Petra Halušku alias Slepého banditu, s nímž jsme rozebírali záludnosti hraní pro nevidomé, stejně jako jeho zkušenost s řízením závodních aut na okruzích. 02:44 - Která z videoherních firem měla nejvyšší zisky za rok 2019 26:28 - Hrstka zajímavostí o Shirley Curry - babičce ze Skyrimu 53:07 - Rozhovor s Petrem Haluškou alias Slepým banditou 1:25:46 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #134 | Dojmy z Mafie, soudní spory herních firem a rozhovor s Martinem Strnadem z Techlandu
05/09/2020 Duration: 02h15minPo týdenní pauze, ke které jsme přistoupili se zájmem stihnout alespoň na konci léta krátkou dovolenou, se vracíme v plné síle. Máme pro vás více než dvě hodiny povídání o našich dojmech z preview verze Mafie, rovněž také z ukázek superhrdinských her Gotham Knights, resp. Suicide Squad Kill the Justice League a nechybí ani Petrovo téma o velkých soudních sporech herních společností. Jako hosta jsme si pozvali game designéra Martina Strnada, který prošel společnostmi jako Disney Mobile, Bohemia Interactive nebo Warhorse, aby začátkem roku zakotvil v polském Techlandu, kde se podílí na vývoji Dying Light 2. 03:15 - Naše dojmy z preview verze Mafie 37:16 - Historie velkých soudních sporů herních firem 1:13:28 - Rozebíráme ukázky Suicide Squad a Gotham Knights 1:29:36 - Rozhovor s Martinem Strnadem z Techlandu 2:06:49 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #133 | Epic proti všem, odklad Halo Infinite, Doom na kalkulačce a rozhovor s Pavlem Barákem
23/08/2020 Duration: 02h23minV kompletní sestavě jsme se sešli už minulý pátek, abychom probrali trojici zajímavých témat a nabídli vám také rozhovor s předsedou Asociace českých herní vývojářů Pavlem Barákem. Než na interview doje, můžete si poslechnout náš pohled na kauzu kolem Epic Games, resp. hry Fortnite a jejího odstranění z App Storu a Google Play. Dále jsme se vrátili k nečekanému odkladu Halo Infinite, z nějž rázem není launchový titul Xboxu Series X. A nakonec vše odlehčuje Petr se svým kvízem, kde všude je možné spustit legendární Doom. 06:13 - K čemu povede odstranění Fortnitu z App Storu a Google Play 42:42 - Nečekaný odklad Halo Infinite a jeho možné následky na launch Xboxu Series X 1:03:26 - Petrův kvíz: Na čem všem je možné spustit Dooma? 1:32:18 - Rozhovor s předsedou Asociace českých herních vývojářů Pavlem Barákem 2:13:22 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #132 | Nejvzácnější videohry, launchové tituly minulé generace a rozhovor s Janem Zeleným
15/08/2020 Duration: 02h33minPondělí bez vidcastu by bylo smutným vstupem do nového týdne. Tentokrát jsme se nějak rozkecali a na ploše tří téma, jednoho rozhovoru a závěrečného běsnění vás budeme bavit přibližně dvě a půl hodiny. Náhoda tomu přitom chtěla, že ve všech hlavních tématech budeme vzpomínat a vydáme se opakovaně do historie. 00:00 - Start 05:10 - Herní mýty: Mortal Kombat ukrýval prvního tajného bojovníka. S Reptilem jste se mohli utkat, ale nemohli jste za něj hrát. Měl posloužit marketingu https://www.vortex.cz/herni-myty-mort... 24:14 - Nejvzácnější videohry na světě 1:00:54 - Vzpomínáme na launchové hry minulé generace 1:40:26 - Rozhovor s Janem Zeleným o Mashinkách 2:19:19 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #131 | Plnohodnotné reklamní hry, soutěž Taco Bell a rozhovor s Janem Kavanem z CBE Software
09/08/2020 Duration: 01h52minCo by to bylo za pondělí, kdybychom pro vás neměli připravený vidcast. Tentokrát jsme se zaměřili na tituly, které posloužily coby nosič reklamy a přitom nešlo o malé hry, které byste našli přibalené k cereáliím. Dále nás zajímala soutěž pro nezávislé vývojáře, kterou uspořádal řetězec s rychlým občerstvením Taco Bell a nic nedopadlo tak, jak organizátoři slibovali. A nakonec je tu i rozhovor, tentokrát s Janem Kavanem ze studia CBE Software, které se nedávno blýsklo skvělou adventurou Someday You'll Return. Povídání to ale, pravda, nebylo příliš veselé... 00:00 - Start 03:07 - Videohry coby nosič reklamy 33:24 - Vývoj her pod taktovkou řetězce Taco Bell 51:30 - Rozhovor s Janem Kavanem z CBE Software nejen o Someday You'll Return 1:26:19 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #130 | Dojmy z prezentace Microsoftu, evoluce kamery ve hrách a rozhovor o české hře Creaks
01/08/2020 Duration: 02h03minS novým týdnem pro vás máme i další vydání našeho vidcastu, které se nám s číslovkou 130 krásně zakulatilo a my se rozhodli příhodné jubileum náležitě oslavit. Nejprve přijde na řadu Petrovo téma o evoluci kamery ve videohrách, zejména pak v žánru third person akcí. Dále věnujeme velkorysou část povídání osobním dojmům z prezentace Xbox Games Showcase. A nakonec přijde i speciální host - Radim Jurda, autora Creaks, s nimž jsme si v den vydání jeho nové hry povídali o bezprostředních dojmech a úskalích mnoholetého vývoje. 00:00 - Start 02:22 - Petrovo téma o evoluci kamery ve videohrách 30:42 - Dojmy z prezentace Microsoftu a her pro nový Xbox Series X 1:11:13 - Rozhovor s autorem hry Creaks Radimem Jurdou z Amanita Design 1:44:51 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #129 | Příběh konzole NES, (ne)slavní herci ve hrách a rozhovor o Nvidii a podpoře vývojářů
25/07/2020 Duration: 01h46minNaše pondělní rutina v sobě zahrnuje nejen články na webu a novinkový souhrn, ale tradičně také vidcast, který jsme natočili koncem minulého týdne a připravili k dnešnímu vydání. Zdeněk se pustil do poutavého příběhu vzniku konzole Nintendo Famicom, známé na Západě jako Nintendo Entertainemnt System. Petr připravil jeden ze svých vypečených kvízů o slavných i méně slavných hercích, kteří se objevili ve videohrách a možná o tom ani nevíte. A nakonec pro vás máme rozhovor s Igorem Staňkem z Nvidie, s nímž jsme rozebírali nejen nové technologie, ale také způsoby komunikace s herními vývojáři a jejich podporu. 05:32 - Příběh vzniku konzole Nintendo Famicom 22:53 - Camea slavných i méně slavných herců ve hrách 59:42 - Rozhovor s Igorem Staňkem ze společnosti Nvidia 1:25:49 - Závěrečný mišmaš