Synopsis
Zden?k Princ, Petr Strecker a Jirka Bigas si povídají o hrách, ale nejen o nich. A aby jim u toho nebylo smutno, setkávají u mikrofonu s dalšími kamarády, kolegy i vývojá?i.
Episodes
-
Vortex #188 | Zrušený Tomb Raider, dojmy z Gothamu i Suicide Squad a rozhovor s Martinem Bachem
30/10/2021 Duration: 01h40minStará dobrá rovnice platí i tento týden: pondělí = vidcast. V tom aktuálním jsme se vrátili k nově zveřejněným detailům o dříve již odhaleném projektu Tomb Raider: Ascension, na kterém se pracovalo ještě před vydáním Underworldu a mělo jít o první iteraci možného rebootu slavné série s Larou Croft. Dále se ohlížíme zpět za novými ukázkami z her Gotham Knights a Suicide Squade Kill the Justice League, takže se dozvíte nejen detaily, ale také to, na kterou se těšíme víc. A před mišmašem pro vás máme ještě rozhovor s dlouholetým redaktorem i šéfredaktorem Levelu Martinem Bachem, se kterým jsme si povídali o digitálním archivu, na který autoři časopisu vybírají příspěvky od fanoušků na Startovači. 04:34 - Detaily o zrušeném projektu Tomb Raider: Ascension, na kterém se pracovalo před rebootem z roku 2013 30:41 - Jaké dojmy v nás zanechaly nejnovější trailery na Gotham Knights a Suicide Squad Kill the Justice League 52:40 - Rozhovor s Martinem Bachem o digitálním archivu časopisu Level 1:24:04 - Závěrečný mišm
-
Vortex #187 | Dojmy z OLED Switche i Metroidu Dread, povídání o Battlefieldu a rozhovor o ArtFormeru
23/10/2021 Duration: 01h34minNa startu týdne pro vás máme další vydání našeho vidcastu, ve kterém dojde na několik herních témat, rozhovor i mišmaš. Na začátku se Jirka ještě jednou vyjádří na konto OLED modelu Nintenda Switch a přidává také první dojmy z Metroid Dread. Pak si společně popovídáme o Battlefieldu 2042, a jak na nás zapůsobila beta. A máme pro vás pochopitelně i rozhovor - tentokrát s Janem Šídlem, autorem české hry ArtFormer: Ancient Stories, která vyšla teprve nedávno a toto interview doplňuje živý stream, resp. naší recenzi. V závěru samozřejmě nechybí ani oblíbený mišmaš, který celé povídání tradičně uzavírá. 00:00 - Start 02:45 - Naše dojmy z OLED modelu Nintenda Switch a povídání o Metroid Dread 22:52 - Hráli jsme Battlefield 2042 a nebojíme se o něm mluvit 44:17 - Rozhovor o hře ArtFormer: Ancient Stories s jejím autorem Janem Šídlem 1:15:59 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #186 | Inspirace pro místa z her, Far Cry 6 se spoilery a rozhovor s bývalým e-sportovcem
16/10/2021 Duration: 01h55minNový týden už tradičně vykopáváme prostřednictvím dalšího dílu našeho vidcastu. Petr si pro vás připravil téma, ve kterém se ohlíží za reálnými předobrazy míst, která znáte z videoher. Dále si popovídáme o příběhu Far Cry 6 - ovšem se spoilery! A nakonec pro vás máme také rozhovor s Vojtou Veselým alias h34DhUnT3Rem, bývalým e-sportovým hráčem, který nejen na české scéně Warcraftu, StarCraftu a Heroes of Might & Magic dosáhl četných úspěchů. Jeho život se ale změnil, a právě o tom jsme si před mišmašem popovídali. 00:00 - Start 03:21 - Kvíz: Odkud čerpají videohery inspiraci pro ztvárnění zajímavých míst 31:07 - O příběhu Far Cry 6 i jeho konci. Pozor, debata obsahuje ZÁSADNÍ SPOILERY! 56:35 - Rozhovor s bývalým e-sportovým hráčem Vojtou h34DhUnT3Rem Veselým 1:30:45 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #185 | Historie první Duny, Bluepoint Games pod Sony a rozhovor se Sandrou Lénárdovou
09/10/2021 Duration: 01h34minV novém vidcastu jsme si zavzpomínali na úplně první videohru podle Duny od spisovatele Franka Herberta, respektive podle filmu Davida Lynche z roku 1984. Pak jsme rozebrali nejnovější akvizici společnosti Sony, protože pod křídla PlayStation Studios přešel talentovaný tým Bluepoint Games. Nutno zdůraznit, že jsme debatu natáčeli bezprostředně po oznámení nákupu, kdy ještě nebylo jasné, do čeho se tým pustí. Podrobnosti, které jsme řešili v pátečních novinkách, nám v tu chvíli chyběly, což bohužel diskuzi ovlivnilo. Ale na tom už nic nezměníme. Naším hostem pak byla vývojářka Sandra Lénárdová, se kterou jsme si povídali o její připravované hře Alien Horizon. Seznam témat 00:00 - Start 04:30 - Historie první Duny. Proč v jednom roce vyšly hned dvě hry 27:05 - Bluepoint Games patří Sony 46:02 - Rozhovor se Sandrou Lénárdovou o sci-fi strategii Alien Horizon 1:11:14 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #184 | Cenzura her, bizarní názvy, válka v EVE a rozhovor s Vladimírem Kudělkou
02/10/2021 Duration: 02h25sPo týdenní pauze se vrací pondělní vidcast. Jeho porce je opravdu štědrá, tak snad vám vynahradí absenci z minulého pondělí. Přes dvě hodiny jsme společně hledali odpovědi na všechny otázky života, vesmíru a vůbec. Sami už můžete posoudit, zda jsme se něčeho dobrali. Seznam témat 00:00 - Start 06:39 - Cenzura a autocenzura ve hrách 29:37 - Nejdivnější a nejbláznivější jména videoher 49:48 - Co se děje ve vesmíru EVE Online 1:06:10 - Rozhovor s Vladimírem Kudělkou o sci-fi Afterglitch 1:31:27 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #183 | PlayStation Showcase, Star Trek od George Lucase a rozhovor s Kristýnou Sulkovou
18/09/2021 Duration: 01h52minAni toto pondělí nevynecháme náš vidcast a snad vám tak trochu dokážeme zpříjemnit start nového týdne. Kromě mišmaše máme tentokrát tři hlavní témata. Tím prvním je vzpomínání na Star Trek hru od Lucasfilm Games, která nikdy nevznikla. V dalším bloku probereme novinky a oznámení z PlayStation Showcase. A konečně celý rozhovor se točí okolo naší občasné přispěvatelsky Kristýny Sulkové a její zálibě v herním dabingu a hudbě. Seznam témat 00:00 - Start 03:51 - Star Trek od George Lucase 27:01 - PlayStation Showcase 1:02:46 - Rozhovor s Kristýnou Sulkovou 1:40:55 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #182 | Dojmy z Far Cry 6, Assetto Corsa Mobile a rozhovor se začínajícím vývojářem her
11/09/2021 Duration: 01h27minTentokrát jsme se podívali trochu nezvykle hned na dvě hry. Petr vyzkoušel mobilní verzi Assetto Corsa a příliš ho nenadchla. Zdeněk zase strávil skoro celý den na Kubě, totiž Yaře. A o rozhovor jsme tentokrát pro změnu požádali někoho, kdo s vývojem her teprve začíná, protože nás zajímalo, jaké je to udělat na této cestě první krůčky. 00:00 - Start 03:52 - Assetto Corsa Mobile 20:50 - 6 hodin s Far Cry 6 52:08 - Rozhovor s Vítem Vohralíkem 1:06:15 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #181 | Hodnotíme Gamescom, dojmy z Riders Republic a rozhovor o hře Svoboda 1945: Liberation
04/09/2021 Duration: 02h04minPo pauze se vracíme v plné síle s vidcastem, jehož obsah reflektuje především události uplynulého týdne a veletrh Gamescom. Jednak jsme si probrali ty nejzásadnější hry a oznámení a po novinkových souhrnech se konečně dostali i k vlastnímu hodnocení. A Gamescomu se vlastně týkají i dojmy z Riders Republic, které jsme si měli možnost vyzkoušet ještě před akcí v rámci preview eventu pro novináře. Nechybí samozřejmě ani rozhovor. Našimi hosty jsou tentokrát Ondřej Trhoň a Ondřej Paška ze studia Charles Games. Povídali jsme si samozřejmě o jejich nejnovější hře Svoboda 1945: Liberation, ale nejen o ní. 00:00 - Start 02:16 - Dojmy z Riders Republic 23:51 - Hodnocení letošního Gamescomu. Co se nám líbilo a co ne 1:06:45 - Rozhovor s Ondřejem Trhoněm a Ondřejem Paškou o Charles Games 1:42:19 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #180 | Genshin Impact, potřeba remasterů a rozhovor o hře Scratch Lords se speciálním bonusem
21/08/2021 Duration: 01h32minPo dvoutýdenní pauze pro vás opět máme vidcast, ve kterém probereme několik herních témat. V první řadě se vracíme k dojmům ze hraní Genshin Impact, do kterého se pustil Petr na mobilu a můžeme prozradit, že zklamaný rozhodně není. Dál se trochu pozastavíme nad aktuální nebo stále trvající vlnou remasterů ne tak starých her a několik mouder vypustíme i na téma absence úplně nových značek. A pak pro vás máme rozhovor s Jiřím Mikolášem o české hře Scratch Lords, která navazuje na podobně pojmenovaný titul Scratch Wars. Pandemie koronaviru ale byla v tomto případě neúprosná, takže to tým Notre Game zkouší znovu, tentokrát digitálně a s novým konceptem. 00:00 - Start 02:43 - Dojmy z free to play RPG Genshin Impact 24:53 - Potřebujeme další vlnu remasterů a kam se poděly úplně nové hry? 52:16 - Rozhovor s Jiřím Mikolášem o nové české hře Scratch Lords 1:17:27 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #179 | Budoucnost Steam Decku, veletoče v Ubisoftu i Konami a rozhovor se šéfem SCS Software
31/07/2021 Duration: 02h22minNa startu nového týdne pro vás máme výživnou porci vidcastu. Bezmála dvě a půl hodiny jsme vyplnili nejprve diskuzí nad aktuálními tématy, kam spadá náš pohled na Steam Deck od Valve a vyjádření k dění v Ubisoftu a Konami. První ze společností oznámila free to play střílečku xDefiant a ukončila fungování jiné, aby se ještě nad rámec toho řešilo, kam se vlastně zatoulalo Beyond Good & Evil 2 a Skull & Bones. V případě Konami pak došlo na bezprecedentní změnu formátu dlouholeté fotbalové série Pro Evolution Soccer, která přechází ke free to play modelu a stává se z ní eFootball. Tím ale nabídka nekončí - pozvání k rozhovoru totiž přijal Pavel Šebor, šéf studia SCS Software, autorů Euro Truck Simulator a American Truck Simulator. Povídali jsme si s ním nejen o aktuálním stavu, ale také o budoucnosti a herních plánech, které náklaďáky převyšují. 00:00 - Start 02:16 - Co si myslíme o handheldovém počítači Steam Deck od Valve 33:20 - Nad aktuálním dění v Ubisoftu - Beyond Good & Evil 2, Skull & Bones či xDefiant
-
Vortex #178 | Historie loot boxů, proč není FIFA next-gen i na PC a rozhovor o hororu Sleepy Visitor
24/07/2021 Duration: 01h57minPondělí = vidcast, to je rovnice, na kterou jste si už nepochybně zvykli a nic na ní nebudeme měnit ani tento týden. Přinášíme vám další výživné povídání o hrách, ať už to jsou loot boxy a pátrání, kde se vlastně vzaly nebo kauza kolem letošního ročníku série FIFA a důvodů, proč není next-gen i na PC. K rozhovoru jsme pozvali Viktora Maniše, českého vývojáře, který se svým kolegou pracuje na hororové hře Sleepy Visitor a v závěru pochopitelně nechybí ani obligátní mišmaš. 02:43 - Kde se vlastně vzaly loot boxy 46:54 - Letošní FIFA na PC nebude next-gen. A vás to překvapuje? 1:14:24 - Rozhovor s Viktorem Manišem o hororové hře Sleepy Visitor 1:39:50 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #177 | První konzolový online ekosystém, Assassin jako live service a rozhovor o Last Oricru
17/07/2021 Duration: 02h15minNa začátku nového týdne se opět hlásíme s dalším vidcastem, ve kterém se podíváme na události dávno minulé i ryze aktuální. V historickém okénku vám Jirka přiblíží, jak vypadala první online multiplayerová služba na konzolích, dále se vrhneme vstříc novinkám z minulého týdne - tedy oznámení Switche s OLED displejem a plány na live service zpracování Assassin's Creed. Abychom to všechno uzavřeli rozhovorem s českým vývojářem Pavlem Jiřím Strnadem o jeho studiu GoldKnights a hře, kterou bychom ještě před časem pojmenovali Lost Hero. Před nějakou dobou ale byla přejmenovaná na aktuální Last Oricru a vyjde pod hlavičkou nového vydavatelského labelu Prime Matter, který náleží společnosti Koch Media. Nechybí samozřejmě ani mišmaš na závěr, jak jste ostatně zvyklí. 00:00 - Start 02:02 - Po stopách prvního online multiplayerového ekosystému na konzolích 39:59 - Ohlédnutí za aktualitami - nový model Switche a Assassin's Creed coby live service hra 1:17:51 - Rozhovor s Pavlem Jiřím Strnadem o hře The Last Oricru 1
-
Vortex #176 | Nákupy i akcie herních společností a rozhovor s nevidomým hráčem Lukášem Hosnedlem
10/07/2021 Duration: 01h43minMožná na dnešek připadá státní svátek, ale vidcast jsme nevynechali. Těšit se můžete na dvojici klasických témat a navrch pro vás máme rozhovor s nevidomým hráčem Lukášem Hosnedlem, který vám v uplynulém týdnu předvedl ve streamu své umění ve hře The Last of Us Part II. Pokud jde o témata, v obou případech hrají roli peníze. V tom prvním v ceně akcií herních společností a v tom druhém při nákupech herních studiích. Mišmaš samozřejmě nechybí. 00:00 - Start 03:14 - Akcie herních společností 32:59 - Nákupy herních studií 57:09 - Rozhovor s nevidomým hráčem Lukášem Hosnedlem 1:25:22 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #175 | Indie hry na E3, recenze Game Builder Garage a rozhovor o hře Příběh Kiki Steinové
03/07/2021 Duration: 01h50minNa startu nového týdne vám už tradičně přinášíme další díl našeho vidcastu. V prvním tématu se ohlédneme za nezávislými hrami a jejich autory, kteří hodnotí prezentaci svých titulů na veletrhu E3. Poté se zblízka podíváme na hru/editor Game Builder Garage od Nintenda. A pak pro vás máme rozhovor s Kiki a Hꜵvi o jejich hře Příběh Kiki Steinové, stojící na pomezí textovky a grafické novely. 00:00 - Start 03:21 - Je pro nezávislé hry veletrh E3 nějakým přínosem? 21:56 - Recenze Nintendo Game Builder Garage 55:43 - Rozhovor o hře Příběh Kiki Steinové s Kiki a Hꜵvim 1:21:05 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #174 | Naše dojmy z E3 2021, Final Fantasy VII Remake na PS5 a rozhovor s Ladislavem Štojdlem
26/06/2021 Duration: 01h46minZatímco v předchozím vidcastu jsme hodnotili samotný začátek E3, při natáčení tohoto už jsme měli celou akci za sebou, a tak si ji samozřejmě důkladně rozebereme. Sami budeme mít konečně příležitost vypovídat se z toho, co se nám líbilo a co nikoli. Kromě toho dojde na hodnocení Final Fantasy VII Remake pro PS5 a naším hostem byl autor hry Aledorn Ladislav Štojdl. 00:00 - Start 01:55 - Hodnotíme Final Fantasy VII Remake 18:15 - Jaké jsou naše dojmy z letošní E3 a přidružených akcí 1:06:36 - Rozhovor s Ladislavem Štojdlem nejen o hře Aledorn 1:30:02 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #173 | Zákonitosti letošní E3, hádáme hry z výřezů screenshotů a rozhovor o KCD na Switchi
19/06/2021 Duration: 01h59minMáme za sebou jeden z nejnabitějších týdnů v tomto roce a minimálně ještě jeden nás čeká. Pojďme do něj ale společně vkročit prostřednictvím dalšího vydání našeho vidcastu, který pochopitelně téma E3 odráží. Rozebíráme dojmy z prvních konferencí a herních ukázek, nad rámec toho ale ještě uvolněně hádáme hry podle výřezů z obrovských screenshotů a nechybí pochopitelně ani rozhovor. Pozvali jsme si Tobiho z Warhorse, aby nám řekl víc o Kingdom Come: Deliverance na Switchi a poodhalil také své zapojení do projektu The Last Oricru, přepracované verze české hry LostHero od vývojářů ze studia GoldKnights. 00:00 - Start 03:06 - Kvízujeme, aneb uhodni hru z výřezu obrázku 35:06 - Rozjezd E3 a dojmy z prvních konferencí 1:12:07 - Rozhovor s Tobim z Warhorse (nejen) o Kingdom Come: Deliverance na Switchi 1:39:44 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #172 | První herní série se jménem sportovce, změny v Sony a rozhovor o práci v SCS Software
12/06/2021 Duration: 01h45minStart nového týdne s sebou samozřejmě přináší další vydání našeho vidcastu. Povídat si budeme o první herní sportovní sérii, které své jméno propůjčil skutečný sportovec. Dále pro vás máme další pohled na novinky ze Sony a naše názory například na téma uvedení úplně nových titulů i pro konzoli PlayStation 4. A nechybí pochopitelně ani rozhovor, kterým navazujeme na nedávné povídání o práci ve studiu Warhorse. Naše pozvání totiž přijala HR manažerka Saskia Žáková z SCS Software, s níž jsme si povídali například o pracovních pohovorech, benefitech i jejímu postoji k videohrám. 00:00 - Start 06:09 - Kdo byl tváří první herní sportovní série 26:31 - Změny v Sony, odklady her, příklon k PC a dostupnost nových titulů i na PS4 1:02:06 - Rozhovor s HR manažerkou společnosti SCS Software Saskií Žákovou 1:26:13 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #171 | Vývojářské triky, spojení Drivera s Watch Dogs a rozhovor o VR strategii z Vietnamu
05/06/2021 Duration: 01h34minPřinášíme vám další vydání našeho vidcastu, ve kterém se jako tradičně věnujeme několika herním tématům a rozhovoru. Nejprve vás Petr seznámí s dalšími vývojářskými triky, tentokrát se týkají opětovného používání assetů či modelů v jedné hře na úplně jiných místech, než byste na první pohled čekali. Zdeněk se vydal do historie ke vzniku Watch Dogs a možného provázání s nikdy nevydaným pokračováním Drivera. A před mišmašem si popovídáme s programátorem Igorem Žmajlem, který se svými kolegy pracuje na strategii Leave No One Behind zasazené do války ve Vietnamu. Zajímavostí nové české strategie je, že ji můžete hrát ve VR. 00:00 - Start 03:26 - Vývojářské triky aneb, jak se využívaly stejné modely pro úplně jiné věci ve stejné hře 27:49 - Je Watch Dogs evolucí Drivera? Pátrání VG247 přináší zajímavé výsledky 49:22 - Rozhovor s Igorem Žmajlem o VR strategii Leave No One Behind z Vietnamu 1:13:58 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #170 | Rozhovor s Floexem, Roblox jako (ne)hra a letošní E3 i Summer Game Fest
29/05/2021 Duration: 01h34minNejnovější vidcast jsme sice natáčeli ve velmi nestandardní dobu, ale vy se jej dočkáte zcela standardním způsobem. Probrali jsme, co je hra (ano, i takové otázky si člověk musí v 21. století klást), a trochu vás navnadíme na letošní letní herní akce. Hlavní hvězdou tohoto dílu je ale jednoznačně hudebník a skladatel Floex, jehož tvorbu určitě budete znát, pokud hrajete hry od studia Amanita Design. 00:00 - Start 06:41 - Je Roblox ještě hra, nebo je to editor a sociální platforma? 27:18 - Jak bude vypadat letošní E3 a další červnové akce 49:56 - Rozhovor s hudebníkem Tomášem Dvořákem (Floex) 1:18:29 - Závěrečný mišmaš
-
Vortex #169 | Recenze New Pokémon Snap, změny v Ubisoftu a rozhovor s Adamem Sporkou z Warhorse
22/05/2021 Duration: 01h51minUmíte si představit start nového týdne bez vidcastu? My také ne, proto pro vás máme další - v pořadí už 169. epizodu - až po okraj naplněnou herními tématy a jedním skvělým rozhovorem. Nejprve se pustíme do hodnocení hry New Pokémon Snap, kterou hrál Jirka se svou malou pomocnicí. Dále se podíváme na situaci kolem Ubisoftu a změnu strategie, v níž se chce do budoucna více zaměřit na free to play tituly. A co se týče rozhovoru, naše pozvání přijal hudební skladatel a programátor Adam Sporka, se kterým jsme si povídali nejen o jeho práci na Kingdom Come: Deliverance, ale obecně o vnímání her skrze hudbu či její měnící se výraz a úroveň napříč historií. 00:00 - Start 05:09 - Recenze New Pokémon Snap pro Nintendo Switch 30:33 - Změna strategie Ubisoftu aneb, od velkých her k free to play titulům 53:43 - Rozhovor s Adamem Sporkou, hudební skladatelem a programátorem z Warhorse 1:34:46 - Závěrečný mišmaš